Ящик Пандоры или Рог Изобилия
     Контакты и Роли

N  Ящик Пандоры
   Конкурс ума
   Частушки
   Древняя Греция
   XIX век
   Материалка игры
   Странички игроков

ФОРУМ ИГРЫ

Другие Игры по Греции



 
Н.Новогород


 
Новосибирск


  Троянская война. 
Донецк
  

- Ролевая Игра

  Новинка !


Игра состоится в середине лета (13-15 июля) в Подмосковье на полигоне Хотьково
Взнос для москвичей и областников - 50 руб, для остальных - ноль.

Господа, прежде чем приехать на игру, подумайте для чего вы едете на неё. Поверьте, вас не поймут если вы поедете пить водку или просто в европейском снаряжении 12 века. Голый торс, шкура, кожа и копье найдется практически всегда.

  Текст представления "Я-Агамемнон", показанном на Зилантконе-2000 в целях пропаганды Игры.


Для чего игра? Никодим

Игра-театр и игра-поиск. Игра как сотворчество людей, живущих ею и игра как поиск предназначения человеческого. До этого момента я пытался выбрать до дна один из колодцев - тот или иной в разные моменты времени.

Игра должна быть хороша до полигона, её апологеты горят только при мысли о ней, так пусть же им и светить уже на месте действий, но не дум. Они, команды, игроки - маяки двигают её, делают её незабывемое кружево, плетут канву её неповторимости. Оглянитесь - много ли таких команд на играх, куда вы обычно попадаете? Чем больше игра - тем страшнее бреши в её теле. Cплошь и рядом пугающиеся, неосознавшие себя люди, пьющие коктейль из пластика и водки, зажимающих душу свою в тисках гипотетической насмешки окружающих.

Если у игрового мира нет всепоражающего Я, понятного каждому, поселившемуся в ней - Маяки будут редки, корабли-персонажи будут биться о рифы насмешки и путаться в саргассах непонимания. Открыть душу для персонажа, даже для своего, можно только коллективным бессознательным объединяющим соглашением, молчаливым и нерушимым. Не пускай в дом своего персонажа игрока, любого, и тогда твой дом всегда будет полон друзей-персонажей, твоих братьев по творческому полю, имя которому Игра.

Почему Греция? Изначально взята за красоту, за близость к Золотому Веку. Потом вылезли из подсознанья Шлиман с Блаватской и ну пилить - ты что, лучше всех тут всё знаешь. Пришлось их тоже пустить в избушку. А там и всякие Дельбрюки и Фрейды пролезли. Акрополь гулко откликнулся на пощелк каблучков Айседоры Дункан, и смеха вечного Трисмегиста алхимиков.

Золотой век близок, да не укусишь. Прокрустово ложе, резиновая камера с мясорубочным отверстием на выходе - мужики куда ломитесь?!? А пролезает сильнейший - и стекает в Олимп эмалированной миски везучим трупиком.

Что тебе нужно - выбирай. Весь в оракуловых билетиках, малыш - а живого места нет - везде меточки - это от Аполлона, а тут хромоножка-кузнец приложился. Геи от Геи не бегают, всё законно. Убил гидру-титаниду, прочитал на её шкуре гекзаметрический стишок, отнёс на алтарь Семьи - получите, распишитесь - нектара эманаций столько-то, амброзии - столько-то. Укладчица номер один - Деметра. Непонятно что - так опять к Оракулу. Можно слепого Тиресия спросить - он на той стороне был раз шесть или семь - ему всё равно. Сто треножников вокруг Илиона поставь и возьмешь его - так запросто, и нечего на лошадь священную оливу изводить. Елена в ящике или в мешке, а может просто на быке катается - спроси у Миноса, ему божьи дрязги не судить, с человеческими бы разобраться. Выбирай, пока дают. При кораблекрушении погибнешь, говорили - сядь на корабль до Эфеса, авось море затвердеет - нищий аэд сказывал, что звёзды благоволят - Аргус смилостивится, а Нюкта укроет. Титаномахия не завершена, и если очень уж надоел жесткие оковы - попробуй распилить их вопросами Полифема или Калипсо - получи свою звезду - вознеси на небо. Критские астрономы шептали, что на ваши созвездия постоянно кто-то смотрит сквозь непротертый монокль. Привиделось им, что ли… Может да, а может и нет. Выбор в лабиринте всегда опасен, потому что неизбежен. Надеешся на карту дэнжона, выданную по рождении - вперед, в смысле назад, да.. всё равно куда. Не тех стен стремись что видны и предсказаны, а те, что появляются в миг победы. Игра про лабиринт - вот куда я вас приглашаю. Потому что мы все - в лабиринте, мы и есть лабиринт. Даже опыт уже есть, первый шаг сделан. Я знаю, что я ничего не…

Никодим.


Игра состоится в середине лета (12-15 июля) в Подмосковье. После некоторого отпуска предоставляем вашему вниманию свежий проект, опекаемый новой комбинацией мастеров. Жизнь не стоит на месте и мы не стоим вместе с ней.

Между Ящиком Пандоры и Рогом Изобилия узкий луч, тонкая веревочка, и мы предлагаем пройти по ней из глубокой древности, эпохи "Илиады" и "Одиссеи" до эпохи научного познания мира, притормозив в 19 веке, времени, когда начинают резко расходится два способа, две системы отношения к судьбе человечества.

Первое поле игры - Эллада времен Троянской войны. Великая архаика. Герои и подвиги, достойные их. Второе поле - век оккультистов и археологов, девятнадцатое столетие. Разные поля - разные части игры и полигона. Люди прошлого питают собой людей будущего. Плоды их деятельности - города и могилы, творения великих ваятелей и поэтов - это награды археологов, предводительствуемых Шлиманом и Эвансом. "Золотая Заря", оккультисты и мистики пробивают временную твердь и вызывают из Аида тени великих героев прошлого. Где легендарные Ящик и Рог, существовали ли они наяву? Вот вопрос, который предстоит разрешить далеким потомкам тех, кто творит историю, описанную слепым аэдом.

Что будет на игре такого, чего еще не было или встречается на играх очень редко?

  • Два разных поля игры, где одно живет на том, что осталось от деятельности другого. При этом, они не пересекаются географически.

  • Вы никогда не играли многовекового скелета, лежащего под землей? Вас отроют, попытаются идентифицировать и поместят в музей. А вот в какой - для этого вы прилагаете усилия при своей жизни. Герой должен делать себя сам.

  • Каждая женщина является в своем роде судьбоносной мойрой. Это неправда, что женщинам нечего делать на играх подобного плана. Для них будет особая игра, которая сможет активно влиять на игру героев-воинов. У героя должна быть своя судьбоносная нить.

  • Каждый игрок будет инициирован в игру. Он почувствует на себе, как превращается в человека архаики, героя древних сказаний. Он испытает судьбу из Ящика и из Рога. Герой должен быть удачлив.

  • Боги на игре - не группа неубиваемых монстров. Они - мера для игроков. Набор гирек на мировых весах. Говорят, пастухи-козопасы видели сцены из их жизни, поставленные бродячим театром, странно реалистичным театром. Герой должен быть рядом с Богом.

  • Вы когда-нибудь ходили на игре неодетым? Не "без прикида", а вообще. На играх по другим источникам это было бы несколько странно. Но для грека это самое обычное дело. Почему же мы должны лишать игрока возможности почувствовать себя ближе к его персонажу. Олимпийские игры, к примеру, будут проводится именно так. Ни в чем и с мечом. Если у кого комплекс на эту тему - ну что ж, значит вы не прошли предыдущие круги лабиринта.

  • Игрок должен быть героем.

  • Отношения игрока и мастера - избитая тема. Для многих сложная, не прошедшая сита профанации, на самом деле - простая. Исходя из опыта заявляем - при нормальном подборе игроков возможна саморегуляция игры. Мастерские обязанности будут возложены на достаточное количество ведущих игроков. Неигровые моменты можно разрешать игровыми методами. И они будут разрешаться так. Это не означает, что у игры мало мастеров - у игры много мастеров и много игротехников. Герой должен уважать другого героя.

  • Мир под звездным небом - еще одно название для игры. Вы часто смотрите наверх? Небесный купол практически не изменился с ахейских времен. Мы начинаем игру с пустым небом, со звездами без созвездий. Ты можешь попасть на небо, если твои действия заслужат этого. Именно твое созвездие могут увидеть звездочеты будущего. Герой может стать бессмертным.

  • "Одиссея" - это путь. От встречи к встрече. Вы знаете многие из них. Медуза (Она погибла? Нет, медузы не погибают просто так). Критский Лабиринт (вы не были в Лабиринте на "Имени Розы"? Жаль, ну что ж этот уже другой). Дальше перечислять? Встретимся на игре, Герой.

А пока мы будем общаться с вами на расстоянии. На новом сайте nin.rpg.ru вы сможете найти все самое свежее. Начиная от мифов, легенд, дневников Шлимана и трудов Блаватской и кончая информацией про игроков с фотографиями (героя должны знать в лицо).

Роли не приходят к игрокам просто так. Присылайте свои заявки с видением персонажа или группы персонажей по электронной почте или звоните.

Мы делаем игры с 95 года. В общем - 8 раз должность главного мастера на Больших играх и огромное множество на маленьких… У нас есть опыт, огромное количество наработок и огромное желание работать дальше совместно с Вами. Приезжайте.



  Роли Древней Греции

  Роли XIX века

  Присылайте заявки мастерам. В заявке опишите, как вы видите данного персонажа. Адреса мастеров:

 Никодим -
Мифологическая часть, Одиссея, Лабиринт, Горгоны...
и. о. - XIX век - Оккультисты
(095)192-6862 nikodim@rpg.ru

 Тин (Надя) -
Классическая греция - ахейцы, критяне, троянцы
(095)535-8496
tin@adt.ru

 Рыжий Сакс (Алексей)
(095)218-3987

 Мира (Ольга) -
Пласт XIX века. Археологи.
и. о. - XIX век - Оккультисты
(095)396-6580
mira@adt.ru

 Тири (Юля) -
Персонажи, исторические и не очень консультации
(095)431-1500
Ttiirriiee@mtu-net.ru