 |
 |
 |
Конструктор - Экономика - Манжеты
-
Крымская полигонная игры-99
Забой скота
Корове при забивке отрезается голова, разделывается туша (отыгрывайте господа!!!), голова в месте с сертифом на корову сдается мастерам в обмен на чипы мяса. Корова дает от 8 до 12 чипов мяса в зависимости от качества выполнения. Корова растет до забиваемых размеров в течение 2 циклов. Моложе только кости, а на кости чипов - нет.
Продвинуте и потомственные работники
Работник из категорий: земледелец, скотовод, работающий более 4 циклов на полях, является продвинутым работником. У него есть дополнительный бонус на выработку + 1 чип с одной производственной мощности. Работник, у которого в роду было перед ним 2 поколения продвинутых работников, является потомственным работником. Потомственный работник со старта является продвинутым
- Warcraft. Тула-00
Дрова
Любой игрок, сдавший тех. мастеру или мастеру n-число дров, жердей, веток, бревен получает n-число монет. У орков, троллей, натуан сырьем может выступать убиенное существо.
- РХИ. ХИ волго-вятского района 00
Гномское счастье
Невоюющий гном каждые два часа получает по слитку
- Равенлофт - Сердце тьмы. Саратов-00
Мажордом - игрок-мастер
Мажордом (управляющий, каптенармус, бургомистр) - человек в команде, берущий на себя все тяготы функционирования виртуальной экономики, равно как и денежный карман для реальных игровых денег.
Если в команде менее 5 человек, в ее состав не входит мажордом (необходимо сотрудничать с мажордомом более крупной команды).
... Игроки получают в начале игры 1/10 суммы всех своих денег, остальная часть находится у мажордома. Индивидуальщики и игроки малых команд получают всю сумму сразу, но они, как правило, не имеют возможности использовать свои капиталы в виртуальном виде.
Возможные траты денег:
- Вложение в виртуальные предприятия (банки, ремесла, сельское хозяйство). Подробности у мажордома.
- Покупка виртуальных жителей (рабов, крестьян, солдат).
- Покупка различных видов оружия, магических предметов и ингредиентов.
- Изготовление магических предметов...
Белые Тени. Барнаул-Н-ск-98
Руда на оружии
Максимальное количество руды на конкретном оружии написано на "не снимаемой руде".
Количество хитов, снимаемых оружием в данный момент, высчитывается так - Сн. НР = Целая часть (Руда/2), где Руда - общее количество бумажек Руды на оружии...
После боя, в котором оружие часто соприкасалось с железными предметами (другое оружие, щиты или доспехи) необходимо отклеить с него ОДНУ руду и отдать любому, бредущему в Страну Мертвых - пусть отдаст мастеру. Проследить это мы доверяем игрокам, В ЧЬЕ железо прилетали удары. Если оружием не били в доспехи и щиты и не блокировали удары - оно не портится.
Оружие на котором осталась одна "не снимаемая руда" считается полностью сломанным и к употреблению более не годным. Его нужно нести к кузнецу, чтобы делал его заново.
-
Пентаграмма. Н-ск-99
Еда и взносы
Еда - полностью игровая вещь! Начальное состояние игрока определяется привезенной им едой.
В начале игры игрок может сдать свою еду:
- В командный "котел", контролируемый командным мастером и капитаном команды, за это он получает N монет + возможность бесплатно кормиться из этого "котла".
- За еду, проданную в кабак, игрок получает 3*N монет. В кабаке питаются за деньги (вырученных денег хватит на то, чтоб съесть проданные продукты в готовом виде).
-
Орёл и Всадник. Москва-99
Разный экономический цикл
Единого экономического цикла на игре нет. Для каждого типа источников
дохода он составляет свою, заранее определенную продолжительность. Для
источников дохода сельскохозяйственного типа это 6 часов, для кузниц - 4
часа, для имущества и всевозможных купеческих предприятий - 3 часа.
Т.е., владелец поместья получает с него доход каждые 6 часов, а владелец
торгового корабля - каждые 3 часа
У персонажа, который жив, здоров и не подвергается никаким внешним
воздействиям типа болезней, имеется один хит. Для его поддержания сдача
обеспечения не требуется. Однако, любой желающий может повысить число
имеющихся у него хитов путем улучшенного питания. Для этого требуется
сдача мастеру продуктового обеспечения в следующих количествах:
Hа 2 хита - 15 чипов
Hа 3 хита - 40 чипов
Hа 4 хита - 100 чипов
Имущество см. ещё тут
Имуществом обладают в основном городские бюргеры и некоторая знать.
Приносит доход в деньгах пропорционально количеству и качеству имущества
раз в три часа. Материального воплощения не имеет, а существует в виде
записи в карточке у мастера. За деньги можно приобрести дополнительное
имущество и, таким образом, увеличить доходы. Имущество можно
перевозить с места на место, предварительно "обналичив" у мастера пункта
отбытия, а затем "обезналичив" у мастера пункта прибытия. Имущество в
наличной форме доходов не приносит. Кроме того, мастеру необходимо
заплатить "обозные", величина которых зависит от расстояния, на которое
перевозится имущество. Имущество в "наличной" форме есть нормальный
товар, которым можно распоряжаться как угодно.
Передел земель. Межевые столбы
Hа игре границы государств на местности обозначены межевыми столбами.
Возможен захват земельных владений - пашен и рудников. Для этого
завоевателям необходимо на захваченной земле построить крепость, стены
которой с трех сторон моделируются конвертами, а с четвертой делаются
ворота, которые будут выноситься по числу ударов тарана. Длина периметра
крепости не должна быть менее 10 м. Эту крепость необходимо удерживать в
течение 4 часов.
После этого торжественно (в присутствии мастера) переносится межевой
столб. Затем соответствующие земельные владения отчуждаются у прежних
владельцев и начинают приносить доход завоевателям. В течение четырех
часов захваченная земля не приносит никаких доходов. Если выдача дохода
пришлась на эти 4 часа, то дохода не будет. Размер дохода в следующем
цикле будет зависеть от интенсивности военных действий.
Пока столб не перенесен, владелец может вернуть себе
свои земли, выбив захватчиков из крепости. Если же столб уже был
перенесен, то бывшему владельцу придется повторить всю процедуру
захвата.
В случае захвата городов, их необходимо удерживать в течение 6
часов. По истечении этого времени игроки, выходящие из страны мертвых в
этот город, как правило, настроены лояльно по отношению к новому
правителю. Передел земли в подобной ситуации является сугубо игровым
событием.
-
Тёмные Века. Москва-99
Скотская еда
Свинья - может не пастись вообще, ест сено и просроченные чипы
Охота по мишеням
Предусматривается еще один вариант: раз в цикл охотник,
вооруженный копьем, луком или дротиками, в сопровождении мастера
отправляется искать дичь, которая отыгрывается мишенями. Например:
на поляне пасется 10 оленей, которых охотник должен подстрелить (30
секунд на стрелу). Сколько успел - убил, а остальные разбежались.
Срок поиска и отстрела мишеней для 1 уровня - 10 мин., для 2-го - 20
мин.
-
Война Алой и Белой Розы. Хибины-98
Рудники
Работа производится путем выкладывания круга из камней диаметром 1 метр вокруг колышка с названием рудника. Сам ремесленник может не работать (если за него трудятся работники), но в любом случае обязан руководить процессом.
- Небо и Земля. Нск-94
Клад
Любую вещь можно спрятать только составив подробную карту.
-
Маска-96. Тюмень
Батраки и доход
Каждые 12 часов (декада) мэрия получает доход с полей из расчета количества батраков "работающих" на полях в это время (крестьяне получают деньги на руки.). Доход распределяет мэр по своему усмотрению, но налоги он может установить раз в 24 часа реального времени. Пример: Мэрия за каждого батрака получает по 100 монет дохода в декаду. Из них батрак получает зарплату всего в 10 монет. Остальные 90 мэрия тратит на собственные нужды (содержание мэрии, оплата охраны, ремесленников, строителей, банкеты, откладывает на черный день, подарки любимой женщине мэра и уборку улиц). Однако есть риск, что в соседнем городе батраки получат по 50 монет. А так как налог мэр может изменить лишь через 24 часа, то у него остается надежда только на то, что батракам будет лень снять палатки и переехать к другому, более щедрому и предусмотрительному мэру. Таким образом, чем больше в городе батраков, тем больше доход мэрии
-
Танфер-98. Кемерово
Замки и задвижки.
Замок имеет цифровой код (на приклеенной к нему бумажке) и отпирается ключом с тем же кодом или подходящей отмычкой. Отмычка напоминает ключ, на котором вместо части цифр - звездочки. Например, замок с кодом 1234 можно открыть ключом 1234 или отмычками 12**, 1***, **34 и т.п. Задвижку, как уже говорилось, можно открыть только изнутри. Кроме того, любую дверь можно вскрыть посредством лома, что моделируется десятью громкими ударами металла о металл в непосредственной близости от взламываемой двери.
Роскошь
Предметы роскоши изображаются цветными лентами, обеспечиваемыми мастерами. Эти ленточки можно навязать на свой костюм, украшения, или на свой "дом". "Роскошь" покупать не обязательно, однако наличие ленточек "модного" цвета указывает на престиж, хорошее материальное положение и изысканный вкус владельца. Ленточка сама по себе уже есть предмет роскоши, но имеет относительно фиксированную цену. Ленточка также может быть привязана к любому предмету (украшению, "произведению искусства", артефакту), в этом случае а) предмет и ленточка неотъемлемы друг от друга; б) предмет этот заведомо игровой и его можно грабить; в) стоить это может сколько угодно - как сторгуются покупатель и продавец. Разумеется, если ленточка привязана к костюму или палатке, то она от них отвязывается. Пример: при ограблении дома грабители могут отвязать и унести ленточки "роскоши" от растяжек палатки, но если они нашли "картину" с привязанной к ней "роскошью", то унести их могут только вместе - оставить "картину" и унести "роскошь" нельзя.
Для желающих торговать на игре любыми "феньками" и прочими прибамбасами (за игровые деньги) - изготовленные или привезенные вами феньки и прибамбасы, выдерживающие элементарные эстетические критерии, автоматически снабжаются ленточками "роскоши". Ленточки роскоши также позволяют отличить игровой предмет от неигрового: если на феньке завязана ленточка - она игровая и ее можно грабить, если нет - то нет
Сырье и продукция.
Вся продукция делится на две категории: "сырье" и "продукция". По видам они не дифференцируются.
Земельные владения дают "сырье". Промышленные предприятия перерабатывают его в "продукцию".
Предполагается, что и "сырье", и "продукция", а также земли и предприятия, находятся где-то вне города. В игре ходят ценные бумаги - "акции", удостоверяющие владение соответствующим товаром.
|

 |
|
 |

 |  Манжеты - файл, где собраны мелкие, но оригинальные игротехнические вещички с разных игр. Я надеюсь, что мастера данных игр не обидятся, что я размещаю информацию, а не даю ссылку. Просто идеи можно и не разглядеть в длинной кишке правил. |  |
|