Игрополис
     Краденый Аусвайс
N  Игрополис
   Конструктор
   Игры Лабиринта
   Жизнь в миру

  

- Конструктор - Демография-Жизнь людей - Манжеты

  • Питерская Ирландия-99

    Стада и люди

    Стада моделируются либо небольшими жердями, дивно украшенными соответствующими сертификатами, либо персонажами, загруженными на роль скотины. Жерди в отличие от персонажей хитов не имеют (и не снимают).
    Выпас стад происходит на расстоянии не менее 30 метров от ближайшей стоянки. Охрана стад считается в воинской среде делом почTтным (равно как и их угон у соседей). Воин, стерегущий стада, имеет право периодически издавать нечленораздельное мычание.

  • Крымская полигонная игры-99

    Забыла родить

    Если женщина забыла родить (опоздала к установленному сроку на 1 час) - она идет в мертвяк не за ребенком, а минимум на два часа.

    Шалости ребёнков

    Ребенок оставленный без присмотра запросто может выколоть себе (или другому ребенку) глаз, устроить пожар, сломать руку, отравить пищу и т.д. (Фантазируйте дети, шалите, балуйтесь - но если за вами наблюдает кто-то из взрослых у Вас ничего не выйдет).

    Недержание речи

    Попытки блокировать кабак, не давать кабаку нормально обслуживать клиентов приводят к недержанию речи (не мочи и кала, а именно речи). Если больной недержанием речи и замолчал хоть на 2 секунды труп подавился своим шаловливым языком.

  • Warcraft. Тула-00

    Предлоги "пока мертвый, поем - посплю - на гитаре поиграю" и т.д. принимаются как отказ от доли мертвого на игре, а соответственно за срок в мертвятнике не идут часы-минуты, которые вы проводите вне мертвятника. Выполнив работу, данную мастером мертвятника, вы имеете право на все вышеперечисленное, но с условием, что "ем - сплю - на гитаре играю" в пространстве мертвятника, а не в родном лагере. Живые и мёртвые

    Одеть живому белый хайратник - совершить самоубийство.


  • Лица и Маски Возрождения. Салатов-2001

    Недостаточность яда

    Если яда меньше, чем отравленных - последние становятся тяжело раненными...

    Пыточный Жетончик

    Пытки по жребию проводятся с помощью монеты ... После каждого пыточного этапа (вопроса), палач или подручный бросает жребий. ... пытаемый правдиво отвечает "да" или "нет" - если выпадает орел. Если выпадает решка, он на заданный вопрос может стонать или врать. После этого жребий кидается повторно - если выпал орел - с пытаемого снимается 1 хит. Если палач уронил жребий - пытка откладывается на цикл.

  • Лабиринт Теней. Москва-00

    Предметы

    Любой, кто берет предмет в руки, обязан вскрыть конверт и на обратной его стороне прочитать, что с ним случилось. Вещи типа перчаток, палочек, кончиков мечей от эффекта не спасают. Пустая обратная сторона конверта обозначает отсутствие какого-либо эффекта. Внутри конверта находится сертификат, описывающий свойства предмета, либо другой конверт. В любом случае, на сертификате либо внутреннем конверте будет находиться номер, совпадающий с номером на самом предмете. Предмет может быть использован только при наличии сертификата. Если предмет не прилагался, его роль выполняет собственно сертификат. Если внутри лежит другой конверт, то на нем указано, кто и при каких обстоятельствах может его открыть. До этого момента свойства предмета остаются тайной. Внешний конверт-сертификат после вскрытия ценности не представляет и может быть смело выкинут в ближайшую помойку. Внутренний конверт либо сертификат рекомендуется носить с собой, но проявлять осторожность во избежание потери читаемости.
    При использовании предмета в руке держится собственно предмет, сертификат извлекается только при возникновении каких-либо сомнений. Соответствие предмета сертификату устанавливается с помощью номеров.
    Внимание, если в сертификате на предмет указано, что он может использоваться раз в, скажем, N минут, то это означает, что после использования данного предмета до того момента, как он может быть использован повторно, должно пройти не менее N минут. Другими словами, N - это минимальный интервал между использованиями данного предмета.

  • Сказка. Калуга-98
    Связь с мастерами

    Перед игрой в различных местах полигона мастерами будут расставлены особым образом помеченные и хорошо заметные консервные банки - так называемые Мастерские Почтовые Ящики. Любой игрок либо команда, проходящие мимо такого ящика, могут опустить в него адресованную мастерам записку о том, кто, когда, и в каком составе здесь проходил, в каком направлении и с какой целью. Это крайне рекомендуется делать, ибо сильно облегчает мастерам координацию игры и поиск заблудших. В случае перемещений по полигону по жизни (в аварийных ситуациях) ящики также не стоит игнорировать, ибо мастер может найти ваше послание раньше, чем вы - мастера. Аварийные записки по жизни следует класть не в ящик, но рядом с ним, в случае, если вы видите такую записку (бумажку, лежащую рядом с ящиком), прочтите ее, сделайте возможные выводы и положите обратно, а при первой возможности сообщите ее содержимое и местонахождение мастерам. Извлекать записки из ящика и читать их категорически запрещается!

  • Шёпот темноты. Москва-99
    игра проходила под землей.

    Связь с мастерами

    Перед игрой в различных местах полигона мастерами будут расставлены особым образом помеченные и хорошо заметные консервные банки - так называемые Мастерские Почтовые Ящики. Любой игрок либо команда, проходящие мимо такого ящика, могут опустить в него адресованную мастерам записку о том, кто, когда, и в каком составе здесь проходил, в каком направлении и с какой целью. Это крайне рекомендуется делать, ибо сильно облегчает мастерам координацию игры и поиск заблудших. В случае перемещений по полигону по жизни (в аварийных ситуациях) ящики также не стоит игнорировать, ибо мастер может найти ваше послание раньше, чем вы - мастера. Аварийные записки по жизни следует класть не в ящик, но рядом с ним, в случае, если вы видите такую записку (бумажку, лежащую рядом с ящиком), прочтите ее, сделайте возможные выводы и положите обратно, а при первой возможности сообщите ее содержимое и местонахождение мастерам. Извлекать записки из ящика и читать их категорически запрещается!


  • Пентаграмма. Н-ск-99

    Кляп

    Пленение: веревка, длинной 50 см, повязанная на запястья - игрок связан. Кляп - кусок ткани, привязанный к этой веревке.


  • МиФ. Иркутск-99

    Уход пленного

    В ночное время, начиная с 23 часов, пленный имеет право освободиться сам и покинуть лагерь пленителя.


  • Пыточный набор карт

    Принцип действия карт пыточного набора:
    Пленный вытаскивает одну из восьми карт своего пыточного набора и не показывает ее противнику. Тот задает ему вопросы, на которые пленный отвечает правдиво, но односложно ("да","нет").
    Если количество вопросов превысило указанное на карте, то пленный считается "запытанным до смерти" и уходит в Страну Мертвых. Карта "нельзя пытать" означает, что пленный при первом же вопросе сразу умирает и отправляется в Страну Мертвых. Карта "врет не краснея" означает, что пленному можно задать любое количество вопросов без гарантиии правдивого ответа. Пленный также может вообще не отвечать на вопросы

    Живые и мёртвые

    Если живой заговорил с мертвым (имеется ввиду по игре, а не по жизни), то последний может привести его с собой в Страну Мертвых, заработав себе жизнь.

  • Тёмные Века. Москва-99

    Две части Страны Мёртвых

    Нам представляется целесообразным делать Страну Мертвых из двух частей: как-то - неигровой мертвятник (для желающих потусоваться у костра, поорать песни и потрепаться за жизнь) и игровая Страна Мертвых, в которую игрок может явиться, не выходя из роли, как в соответствующее его игровой легенде загробное царство. Для многих это может являться подходящим завершением игровой роли, либо продолжением игры, либо возможностью рассказать о жизни своего персонажа, сложившейся в ходе игры (наиболее интересные рассказы будут записаны и сохранены с возможным последующим изданием небольшого сборника игровых легенд). При желании, человек должен иметь возможность перейти из игровой части мертвятника в неигровую, т.е. придя "по игре" не обязан весь срок продолжать играть. Также в игровую Страну Мертвых должны иметь возможность являться и живые с целью, например, пообщаться с духами или получить какую-либо информацию...


  • УХИ-99. Харьков-99

    Беременность и труды

    Попытка будущей матери участвовать в боевухе или тяжелом труде - может привести к смерти матери или ребенка, либо к рождению урода (одна рука, одна нога, импотенция, безплодие, глухой, немой и т.д., в зависимости от кубика) Беременность у всех рас - длится 0,5 цикла. Если женщина забыла родить (опоздала к установленному сроку на 1 час) - она идет в мертвяк не за ребенком, а минимум на два часа.

    Школы на игровой территории

    Если родители хотят воспитать война, лекаря, менестреля (возможны варианты) - то таких детей сразу после рождения отдают в соответствующие школы на неигровой территории (Будите разучивать гаммы, бегать по плацу и махать фишками, растирать травки и копать корешки и все это под руководством опытных наставников).

  • Викинги в британии. Хибины-99

    Вода игровая и неигровая.

    Если в городе есть колодец, то за водой и на помывку можно ходить "не по игре" (в белой повязке).


  • Cны Поднебесной. Саратов-99

    Паспорт.

    Паспорт персонажа. Полуигровой предмет. Окончательно оформляется в паспортных службах государств. В паспорте указываются все игровые параметры персонажа (имя, подданство, статус, открытые умения) и присутствует портрет - для простолюдинов возможен словесный. Отбирается только у "нищего" игрока, не имевшего при себе 3-х любых игровых денежных единиц (убитый профессиональный нищий паспорт может не отдавать). С игрока, явившегося без паспорта в Страну мертвых, вычитается энная сумма с небесного кредита за бланк нового паспорта. Игрок без паспорта - законный раб первого встречного, если он уже не чей-то раб. Переводимый в рабство отдает хозяину свой паспорт. Паспорт без соответствующей печати - поддельный! Высылайте свои фотографии 3/4! Мы обеспечим вас вашими стилизованными портретами. На игре за них придется платить бешеные деньги, а качество не гарантировано! Если игрок отыгрывает на игре более одного персонажа, паспорта других своих персонажей он на время выводит из игры

  • Андуин Великий

    Роды и чипы

    Роды должен принимать лекарь, в Мандос должен быть сдан чип еды ( иначе есть вероятность потерять ребенка и мать).

  • Война Алой и Белой Розы. Хибины-98

    Изнасилование.

    Насильник начинает раздевать жертву (жертва может активно сопротивляться) пока она не скажет "СТОП". После этого слова жертва считается "изнасилованной" и насильник обязан прекратить раздевание. Тяжелораненый не может активно сопротивляться и после "изнасилования" погибает.

  • Две Грани. Нск-97

    Ограбление мертвых

    Ограбление мертвых ведется по принципу перечисления всех классов отбираемых предметов, например: "Сдать все деньги, кольца, артифакты".

  • Война Стихий. Нск-97

    Вход в игру.

    Умерев, игрок отмечается у мастера мертвых и, повязав белый хайратник (бинт) выходит в мир Ночи душой своего персонажа.
    Душа не может: как либо воздействовать на живых. Если душа взяла что-нибудь, то этот предмет уходит в теневой мир до тех пор, пока душа не выпустит его. Душа не может коснуться чего-либо, что держит живой. Душа не может самостоятельно пересечь границу из Ночи в Тень. На душу могут воздействовать: демоны, другие души, крутые маги. Если игрок поги- бает в образе души, то отметившись у мастеров и оставив им все игровые вещи выходит мыслью своего персонажа.
    Мысль может: ходить по любой территории, разговаривать с демона- ми, магами и теми, у кого есть на это ЧС. Больше не может ничего!

  • Небо и Земля. Нск-94

    Идентификация персонажа. Медальон.

    Каждый игрок имеет свой именной медальон, который содержит 2 вида информации: шифр и родимое пятно. Шифр никто не может смотреть (кроме обладающих таким правом) и иг рок его "не знает", т.е. не может о нем рассказать. Родимое пятно можно показать либо посмотреть у связанного.

    Игровой алкоголь.

    Это сок из концетрата. Выпивший 2 стакана становится легкораненым на 30 минут и кидает жребий: впадает он в буйную или добродушную фазу. В буйной он буянит (в меру). В добродушной, он делится информацией(в том числе полезной), деньгами, выпивает еще. Выпивший более 5 стаканов спит 10 минут, после чего еще 20 минут страдает от похмелья. Весь этот пункт требует от игроков хорошего отыгрыша, честности и чувства юмора.


  • Танфер-98. Новосибирск (Нск)

    Временный выход из игры

    Временный выход из игры вполне возможен. Любое существо, свободное в своих действиях, может уехать из города (хоть к бабушке в деревню, хоть в Кантард). В этом случае игрок сообщает мастеру о своем намерении и покидает игровую территорию на время, определяемое им самим с учетом дальности поездки. Кроме того, если предполагаемая поездка связана с опасностями, есть вероятность не вернуться.
    Можно покинуть город и насовсем, то есть по собственному желанию игрок может вернуться другим персонажем. Разумеется, потеряв знания, умения и вещи предыдущего воплощения. Между отъездом одного персонажа и появлением следующего должно пройти некоторое время (несколько меньшее минимального срока в стране мертвых). Выйдя другим персонажем, игрок теряет возможность вернуться в первой роли. (Пояснение для непонятливых: это такой хитрый способ самоубийства, вернее, убийства персонажа).

    Допрос

    Допрос третьей степени (пытки) производится только в присутствии мастера. Пытуемый вытягивает из набора карточку, в которой указывается, на какие вопросы он должен ответить правду, а на какие - может солгать. Палачу эта карточка не показывается. Возможна смерть от пыток.

  • Тени Империи (Поверженые). Тюмень-98

    Обыск

    Производится одним из двух способов: реально и путем симуляции. Пояснений для реального обыска не требуется. Симулируется же обыск следующим способом: обыскивающий проводит 5 минут над обыскиваемым телом, изображая соответствующую бурную деятельность, после чего жертва отдает ему все свои игровые ценности (и бесценности тоже).

    Отключка

    Переламывание шеи: наиболее драматичная разновидность удушения; зафиксировав руки на ключицах жертвы, встряхнуть ее для получения эффекта; доступно немногим персонажам и приводит к смерти, как и с перерезанием горла через 30 сек.
    "Запинывание": если человека повалить на землю и удерживать там 30 сек. и более, он считается "запинанным" до отключки.

  • Похороны

    Происходят после смерти персонажа. Похороны заранее не признаются.
    · Отсутствие похорон как таковых. Оформляется бросанием "трупа" где попало или прозаическим отпиныванием оного трупа в кусты. Не дает никаких плюсов, только минусы - добавляется час к отсидке, игрок выходит в игру полностью по назначению мастеров (без права голоса), с последующим выкупом оружия, доспехов и минимумом игровых ценностей.

    · Похороны по второму разряду (военно-полевая могила). Оформляется аккуратным укладыванием трупа в стороне от троп и присыпанием его ветками, травой и т.п. В новое воплощение игрок выходит со своими доспехами и оружием, через нормальный срок, место и детали нового воплощения обсуждаются с мастерами.

    · Похороны по первому разряду. Оформляется подобием могилы - небольшое углубление, крест или стелла в изголовье с указанием имени и звания умершего, необходимо проведение траурной церемонии с несением тела, плачами и заупокойной молитвой. Уменьшает на 1 час отсидку; в новом воплощении игрок имеет изначально все свое снаряжение, некоторое количество игровых ценностей, знаний. Все детали нового воплощения игрок выбирает сам, по согласованию с мастерами.

    · Особо помпезные похороны. Оформляется серьезным сооружением типа пирамиды, башни, пещеры или дольмена. Все так же необходима табличка с указанием, кто здесь лежит и название для гробницы. Проводится траурная церемония: несение тела, заупокойные молитвы (не одна, а целая серия!), плакальщики, бесплатное угощение, тризна в виде турнира или спектакля и прочие мероприятия. Уменьшает отсидку на 2 часа, игрок выходит в новое воплощение со всеми своими аксессуарами и прибамбасами, приличной суммой денег, с амулетами и знаниями. Позволяет самостоятельно выбирать новое воплощение, а у мастеров - только совещательный голос. Повышает общее везение персонажа.

  • Смутные времена-99. Тюмень

    Очень богатая на находки игра, спасибо мастерам.

    Костюмы, атрибуты сословий

    1. Вам необходимо (желательно) привезти на игру 2 костюма (элементы одного не могут быть включены во второй). Все костюмы регистрируются.
    2. В одном из них Вы начнёте игру, второй сдадите в мастерское хранилище.
    3. В случае смерти персонажа, придя в мертвятник, первый костюм Вы сдадите на "перешивку", а второй будет выдан Вам при выходе в новой инкарнации.
    4. В случае смерти второго вашего персонажа, Вы сдаете второй костюм на "перешивку", и реинкарнироваться взрослым человеком больше не можете.
    5. На игре присутствует такое понятие как атрибуты сословий:
      • Обязательным атрибутом принадлежности к дворянскому сословию являются:
      • для барона - меч, шпоры, цепь на шее (без подвески)
      • для графа - меч, шпоры, цепь на шее (с подвеской)
      • для герцога - меч, шпоры, цепь на шее (с подвеской), корона
      • Обязательным атрибутом принадлежности к рабочей профессии (мещанин) является: эмблема той гильдии, в которой он состоит как человек рабочий, например: дровосеки - топор, водоносы - кувшин и т.п. Эмблема носится на плече или на шее, и ее форма будет определена дополнительно.
    6. Кроме специально оговоренных случаев, костюмы не продаются. (Оговоренные случаи: костюмы, добытые археологами, сшитые на игре или привезенные на продажу...)
    Чужие костюмы - не продаются! ВЕЗИТЕ СВОИ!

    Еда и Курение

    На игре люди готовить не умеют

    Без посторонней помощи Вы можете только - открыть металлическую (!) консервную банку и прямо из банки съесть с ножа не подогретую консервированную массу.
    Кипятить воду Вы, конечно, умеете, но в посудине объемом не более 1 литра (не извращайтесь, пытаясь одновременно навесить над одним костром 7 литровых банок - годной к употреблению будет вода только в одной из них).
    Еще раз упомянем: в этой кипяченой воде Вы не можете разогревать консервные банки, готовить супы быстрого приготовления и т.п. - эта вода годится только для заваривания чая.
    • порезанный хлеб - приготовление - карается отравлением
    • консервы, вываленные на тарелку - приготовление - карается отравлением
    • консервы, политые майонезом или кетчупом - приготовление - карается отравлением
    • консервы, съеденные ложкой или вилкой- приготовление - карается отравлением
    • и т.д. и т.п.
    Приготовленную пищу будут подавать в кабаке.

    Плошка вареной лапши с бульоном, чашка чая без сахара и кусок хлеба будет подаваться в кабаках бесплатно, с широкой руки регента.
    Для людей имеющих проблемы со здоровьем: Если у Вас больной желудок и т.п., вы можете привезти продукты, которым вы доверяете, сдать их в кабак в отдельном (подписанном) пакете. Из этих продуктов для вас приготовят то, что вы попросите (либо к предварительно оговоренному времени, либо Вы просто можете подождать пока приготовят заказ). Откушав таким образом необходимую Вам пищу оплачиваете, и уходите сыты и довольны. Если Вы не можете в данный момент оплатить обед, то заказывайте блюда наиболее простые (рагу с анчоусами не заказывать!).

    Из выше изложенного ясно, что кроме продвзноса продукты на игру можно не везти. Если же Вы все же привезете качественные и пользующие спросом продукты, у Вас будет возможность реализовать их в кабак.

    Спиртное! На продажу спиртного существует государственная монополия. Регент выдает (продает наверно) лицензии на этот вид торговли. Ввоз, либо вывоз спиртного в город-государство Весло является контрабандой и будет караться по закону.

    Табак! Допускается курение в общественных местах только трубки! Курение сигарет, папирос или сигар является наркоманией. Курение этих безобразий разрешается только в специально устроенных (лицензированных) курильнях. Изначально курильни организованы при кабаке, при борделе, а так же при дворянском фехтовальном клубе. Возможно курение в стенах своего дома, так же можно иметь при себе сигареты, но если об этом станет известно властям, могут быть неприятности. Это закон государства Весло.

    Маска

    На игре обязательно ношение костюма и МАСКИ (маска модулирует лицо; шлем с забралом может заменять маску, если Вы готовы всю игру ходить в железной маске)
    МАСКА должна закрывать не менее половины лица и отражать социальный статус персонажа.
    Низушники - простые и грубые фасоны
    Мещане - более облагороженные
    Дворяне - расшитые бисером, шелковые фасонистые
    Мертвый, идущий в мертвятник держит маску в руках.

    Информационный взнос

    Информационный (необязательный) - за пять листов текста (распечатанного 12 шрифтом) содержащего информацию об этом мире (мир в котором жили воины Черного отряда) выдается 1 лист содержащий мастерскую игровую информацию (полезную на игре).

    Мертвятник

    Срок.
    Срок отсидки в мертвятнике зависит от количества потраченных денег на игре. Совет: требуйте чеки, счета и расписки при приобретении товаров и услуг.

    Грехи.
    Внимание! На игре введена система баллов (как в ГАИ бывало). За нарушение правил мастера могут начислять и записывать баллы в карточку игрока. Нарушение оцененное в 5 баллов (по 5-ти бальной шкале) - мгновенная смерть от грехов.






Манжеты - файл, где собраны мелкие, но оригинальные игротехнические вещички с разных игр.
Я надеюсь, что мастера данных игр не обидятся, что я размещаю информацию, а не даю ссылку. Просто идеи можно и не разглядеть в длинной кишке правил.





     вверх   назад   на первую