 |
 |
 |
Конструктор - Боёвка - Манжеты
- Копьё Тьмы. Старый Оскол-99
Люди - лошади
На игре вводится кавалерия, которая моделируется покрытым материей овалом на талии с обяза-тельной имитацией головы и хвоста. Лошадь дает преимущество в битве (при дистанции свыше 10-ти метров всадник сам решает, вступать в бой или нет). Легкая лошадь (попона до 20-ти см) делает неуязвимыми руки. Тяжелая лошадь (попона свыше 20-ти см) - руки и ноги.
Передышка
На чужой территории войска (свыше 3-х человек) передвигаются только шагом. При этом пешие каждые 100 м. Делают остановку на 5 мин. Конные идут без остановок. При наличии проводника остановки делать не обязательно.
Шанс тебе даётся только раз
Каждый раз после окончания боя все убитые получают шанс бросить кубики. При выпадении счастливого числа они отправляются в ближайшую крепость от места боя и поступают в распоряжение командира этой крепости, который может поступить с ними по своему усмотрению (врагов казнить, друзей отпустить, рабов продать).
- Лица и Маски Возрождения. Саратов-00
Прочие постройки
Прочие строения. Все прочие условные ограждения являются стенами зданий и не ломаются (одна веревка стеной не считается), однако должны иметь четкие ворота. Закрытые двери и ворота подобных "усадеб" взламываются при обозначении соответствующих действий в течении минуты после крика типа "Ломаю двери".
- Равенлофт - Сердце тьмы. Саратов-00
Очередная система виртуальности отряда
Армия - это воинское подразделение, представляющее свое государство, в состав которого входят не менее 4 человек + командир (знаменосец). У знаменосца армии должен быть ордонанс командования (это такая бумажка, где написано сколько виртуальных солдат имеется в его армии).
В момент боевого столкновения реальные воины бьются в свое удовольствие и в случае гибели подходят к своему знаменосцу (знаменосец не принимает участия в боевых действиях, точнее, он в любой момент может бросить знамя и кинуться в атаку, но тогда вся его виртуальная армия без его моральной поддержки разбежится) и отмечает в его ордонансе получение "новой жизни". Показатели нового воина также указаны в ордонансе. Возможно введение в бой виртуальных воинов перед реальными. Знаменосец, до тех пор пока он сам не бросил знамя и не вступил в схватку, является не более, чем символом государства и неприкосновенен. По завершении боя знаменосец снова превращается в нормального персонажа.
Смола со стены
Смола моделируется теплым заваренным крахмалом...
- Аль-Кадим (1001 ночь), Москва-97
Укрепленное Жилище
Укрепленным жилищем считается любое строение из жердей
имеющее по крайней мере три стены, выдерживающих удар плечом, с
бойницей в хотя бы одной из них, обозначенную крышу (хотя бы
несколько жердин)и дверной проем, в который свободно проходит
человек. Дверь в укрепленное жилище можно выбивать и без помощи
тарана. 10 ударов тарана разрушают ее. Рвов перед укрепленнным
жилищем рыть нельзя. Больше 7 человек в укрепленном жилище
поместится не может.
-
Расколотый Мир. Екатеринбург-97(?)
Бои - 2*2
Если столкнулись большие группы, выставляется по 2 бойца, остальные - ждут и не имеют права убегать. Новый боец встает на место выбывшего. Против одиночки дерутся максимум двое - чтобы не создавать свалку.
Ловушка.
Веревка, протянутая по земле (2х2 м), которую можно скрывать чем попало - листья, ветки и пр. Охотник должен сидеть поблизости, чтобы предупредить добычу, что она попалась. Всех, кого нельзя взять в плен, кроме зверей и оборотней, нельзя и поймать в ловушку. А вот звери и оборотни, ничего, говорят, ловятся... Вот только достать их оттуда живыми весьма сложно. Находящегося в ловушке можно ранить или убить любым оружием или оглушить. Одна ловушка - одна жертва. Если у кого есть идеи других ловушек, то он может попробовать утвердить их у мастеров, получить сертификат и далее использовать.
Ров с веревками.
Обозначается веревками, желательно цветными, протянутыми по земле (не над). Максимальное расстояние от стен - 2 метра. Можно снять дерн, чтобы было более заметно, но так, чтобы потом можно было положить назад.
Раны и повязки.
При тяжелом ранении на рану необходимо "наложить швы", т.е. пришить на нее заплатку из чистой ткани. Это может сделать только лекарь. После этого раненый должен находиться в покое 1 час, затем "швы" снимаются (только лекарем).
Если раненый не соблюдает "исцеляющее" время рана открывается и всю процедуру оказания медицинской помощи надо начинать сначала.
Повязку и швы накладывают только на одежду, предварительно сняв с раненого доспех.
-
Белые Тени. Барнаул-Н-ск-98
Последний хит
Сколько бы хитов ни снимал удар, снявший Ваш последний хит, Вы не убиты, Вы ранены.
Болезненное связывание
Связанный 15 минут - тяжелораненый сразу.
Части во рву
Коснувшийся одной точкой опоры (нога, рука, меч) дна рва человек считается упавшим и сломавшим точку опоры.
-
Сёгун. Москва-99
Хиты и победы
Кэнсай не пользуется доспехами или магией, очень редко - магическим оружием ( безусловно не на дуэли) но имеет дополнительные хиты +1 за каждые три выигранных дуэли, а после десяти дуэлей может биться с монстрами, которых не берет нормальное оружие.
-
Пентаграмма-99. Н-ск
Ремонт доспеха и хиты
Игрок, потерявший в бою не все хиты, восстанавливает их через 10 минут, моделируя починку доспехов. Игрок, не отыгрывающий ремонт своих доспехов, запросто может их потерять, тем самым, лишившись очень большой суммы игровых денег. Убитый, точнее его душа, прибыв к Вратам Мрака, может отремонтировать свой доспех, получая при этом дополнительные хиты.
МиФ-99. Иркутск-99
Жертвы осады города
После 4 часов осады в стране осажденных начинается голод и после этого срока через каждые 2 часа по два человека от осажденных должны отправляться в Страну Мертвых.
Штурмовые лестницы
Лестницы - должны выдеpживать вес штуpмующих, жеpди связываются между собой. Использование гвоздей запpещается.
Бревна
Бpевна (они же камни), сбpасываемые со стен - делаются из "пенки", свеpнутой в тpубу и помещенной в тpяпочный чехол темного однотонного цвета.
-
УХИ-99. Харьков-99
Оружие валяется
Если не зачехленное оружие, кроме мифрильного, валяется на земле в течение пяти минут, то оно считается заржавевшим (снимается чип металла).
Горение
Сгоревшим считается строение на которое вылили 1,5 лира воды. Во время дождя - строения не горят. Если до конца выливания 1,5 литров воды на строение (палатку, полог, спальник, и т.д.) не покинули жители - сгорели. Стены и ворота не горят. Поля горят только за два часа до уборки. Шахты и коровы не горят (кто не верит - попробуй подожги корову по реалу). Обливая противника водой - ты его не поджигаешь, а обливаешь водой, в ответ можно получить ведро воды в морду или двухитовым лабрисом по спине.
-
Имя Дома. Нск-99
Во время штурма
В город (даже во время штурма) может проникнуть
диверсионная группа не более чем из 3 человек. Для этого на любой участок периметра стен забрасываются кошки, и через 5 минут можно входить. Если кошка за это время замечена и отцеплена - у всех троих тяжелые раны.
Считается, что сопротивление может оказать только та часть жителей, которую представляют игроки. Человек, оставшийся во время боя в палатке, считается отсутствовавшим, его не убивают, но и он не может вступить в бой (с какого момента - решает командный мастер). Документы, хранящиеся в палатке, выдаются по решению мастера. Вне палаток - пусть ищут игроки.
Напалм
Стены не сжигаются даже "напалмом". "Напалм" забрасывается в город с помощью какого-либо метательного устройства (хотя бы пращи), его применение ведет к массовой гибели виртуального населения, а также информации. При попадании в игрока - смерть.
Оглушение
Оглушение - удар между лопаток ладонями скрещенных рук.
-
Сны Поднебесной. Саратов-99
Обезглавливание
Удар игрока без шлема в спину режущей частью оружия приравнивается к обезглавливанию. Такой же удар не боевой частью оружия в не боевой ситуации приравнивается к оглушению (на 1 минуту).
Отряды
При отыгрывании специальных мероприятий (мобилизации и проч.) государство может получить некоторое количество виртуальных войск, обозначаемых войсковым Знаменем и 5 красными кольцами на правом плече игрока, изображающего Отряд. Этот игрок имеет 5 хитов, но ему не идут хиты за доспехи. Красные кольца снимаются по мере потери хитов и не восстанавливаются.
Отряды мобилизуются из Деревень посредников, один Отряд - одна Деревня, то есть поступление государственных налогов из них прекращается. Конвертация Деревень в Отряды затруднена. "Распустить" Отряд с восстановлением деревни можно только если его сохранность больше половины (до 3 хитов).
Лошади
Лошади обозначаются заспинными знаменами (флагами). Пешему догнать убегающего всадника нельзя. Всадник догоняет убегающего пешего в прямой видимости, если успеет крикнуть: "Стоять пеший!" (пеший останавливается и считает до 15). Заспинные знамена в лагере втыкаются в землю и огораживаются. Лежащая "лошадь" считается павшей. Лошади крадутся. Допускаются лошади на игру, как и оружие.
Поход
Любое воинское подразделение, передвигающееся по неприятельской или нейтральной территории, должно иметь тент и провизию на всех (вода и соль обязательны). При передвижении более получаса требуется 10-минутный отдых под тентом и вкушение провизии. В противном случае ослабевшие воины начинают терять хиты. Потерянные хиты восстанавливаются у воинов в походе только через час, проведенный под своим тентом, с употреблением провизии (либо в собственном лагере).
-
Ангмарский Чернокнижник
Ночной захват крепости
Ночью запрещен штурм крепостей. Однако если в крепости
оказался предатель, открывший войску ворота, а стража ему не
помешала (или часовых вообще не было), и противник вошел на
территорию крепости, крепость считается павшей, а все население, по
умолчанию, убитым. Военноначальник, захвативший крепость находит
главного в крепости и сообщает ему о падении крепости и о том,
всех ли он счел нужным убить.
-
Андуин Великий
Один хит +
На начало игры: ЛЮБОЕ оружие снимает ОДИН хит, ЛЮБОЙ доспех дает ОДИН хит защиты. В процессе игры хитовость и того, и другого можно существенно и очень быстро повысить, если с толком заняться экономикой.
-
Война Алой и Белой Розы. Хибины-98
Колодец
Позаботьтесь о выходе к воде или колодце в городе. Колодец имитируется кругом из камней диаметром не менее 1-го м. и сосудом с aiaie. Без колодца город гибнет при осаде через 2 часа. Вода в колодце может быть отравлена (Колодцы проверяет 3 раза в день Полумастер). Смертность жителей: 50% (бросается монета за каждого игрока).Наступивший ногой в колодец считается утонувшим! Колодцев может быть несколько, но если отравлен один, то отравлены и все остальные (чтобы не было вопросов кто откуда пил).
Пленение в бою.
Сетью можно пленить и в боевой обстановке. Сеть - реальная, ловить реально.
Переправа
При переправе игрок в доспехе, замочивший ноги выше колена, считается утонувшим. Если он нес доспех в руке, утонувшим считается доспех (требуется восстановление у кузнеца).
-
Две Грани2. Нск-98
Бойницы. Стрельбы со стен.
Бойницу можно атаковать: изнутри - копьями или стрелами, выпущенными из луков или арбалетов; снаружи - только из метательного оружия и ТОЛЬКО СТОЯЩИХ У БОЙНИЦЫ! (Спец. выделенная площадка). Запрещено закрывать бойницу щитом.
Стрельба со стен: Через любой фрагмент веревочной стены стрелы летают в обоих направлениях (только над стеной). Через фрагмент боевой стены стрелы летают только выпущенные стрелком, стоящим в лагере, вплотную к этой стене на специально отмеченной площадке (при этом сам стрелок является мишенью). Стоя в лагере вплотную к штурмовой стене на спец. отмеченной площадке, стрелок может свободно вести стрельбу, оставаясь в безопасности.
-
Поверженые-95. Тюмень
Гибель людей вокруг "разрушенной" башни или другого сооружения.
При разрушении любой башни или стены под "обломками" погибают все, в радиусе 2 метров. Башня рушится полностью, а стена на 1 метр по обе стороны от места попадания.
|

 |
|
 |

 |  Манжеты - файл, где собраны мелкие, но оригинальные игротехнические вещички с разных игр. Я надеюсь, что мастера данных игр не обидятся, что я размещаю информацию, а не даю ссылку. Просто идеи можно и не разглядеть в длинной кишке правил. |  |
|